Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Bývalý šéf Blizzardu si myslí, že by mělo být možné dávat herní vývojářům spropitné

Mike Ybarra: Na konci hry jsem si často říkal: "Přál bych si, abych těm lidem mohl dát dalších 10 nebo 20 dolarů."
Jonas Mäki Editor Sweden 12 dubna 2024

Mike Ybarra strávil 20 let prací v Microsoftu, převážně v týmu Xboxu, ale v roce 2019 si sbalil kufry a zamířil do Blizzardu. Tam se nakonec stal vrcholným manažerem zkušeného vývojáře, než odešel krátce poté, co studio koncem loňského roku převzal Microsoft.

V poslední době je velmi aktivní na sociálních sítích (hlavně X), kde často píše nečekaně otevřeně o problémech v oboru i o svých vlastních myšlenkách a názorech. Nyní se do toho pustil znovu a přichází s poněkud nečekaným návrhem.

Ybarra si myslí, že by mělo být možné dát spropitné vývojářům, kteří nabídli něco opravdu speciálního s kompletním herním zážitkem, kde nikdy nebudete mít pocit, že se vás studio neustále snaží vydírat peníze. V těchto případech plná cenovka prostě nestačí, říká, a když se spustí závěrečné titulky, mělo by být možné přidat "dalších 10 nebo 20 dolarů, protože to mělo větší hodnotu než mých původních 70 dolarů a nesnažili se mě každou sekundu oslabit".

Ybarra dodává, že ví, že mnoha lidem se koncept spropitného nelíbí, ale říká, že by nebyl žádný tlak na spropitné, protože se to dělá anonymně u vás doma. A možná by takový systém povzbudil vývojáře k tomu, aby skutečně dodali něco dokončenějšího a úplnějšího bez mikrotransakcí, season passů a podobně, protože by to najednou mohlo vést k vyšším příjmům.

Co myslíte, byli byste ochotni dát spropitné 10 dolarů za hru, o které si během závěrečných titulků myslíte, že má pro vás větší hodnotu, než je její skutečná cena?

https://twitter.com/Qwik/status/1778269707575119977

Portrét: Mike Ybarra

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.