Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Šéf Saber Interactive si myslí, že hry za 70 dolarů jsou neudržitelné

Matthew Karch si myslí, že jsou na odchodu.
Ben Lyons Senior Editor 9 dubna 2024

I když je myšlenka hry za 70 dolarů těžkou pilulkou, kterou je těžké spolknout, protože hry jsou stále složitější, jejich vývoj trvá déle a s ohledem na inflaci obecně můžete pochopit, proč se cena her zvýšila. Přesto to není dobrá zpráva pro spotřebitele a generální ředitel společnosti Saber Interactive Matthew Karch to vidí a myslí si, že herní praxe za 70 dolarů je ohroženým druhem, který nakonec nakopne bačkory.

V rozhovoru pro IGN na toto téma Karch zašel tak daleko, že uvedl: "Myslím si, že s tím, jak se hry stávají dražšími, titul za 70 dolarů půjde cestou ptáka dodo. Já ano. Prostě si nemyslím, že je to udržitelné."

Pokračoval: "Podívejte, pamatujete si ten humbuk kolem Cyberpunku, který si myslím, že nakonec fungoval dobře, ale když jsou očekávání tak vysoká a do jednoho titulu je vloženo tolik peněz, je to pro společnost, která to dělá, nesmírně riskantní. Co když selže?

"Pamatujete si, co se stalo, když Ubisoft před pár lety vypadl ze všech titulů a najednou se ocitli na úplně jiném místě? Je těžké se z toho vzpamatovat. Myslím si, že trh se posune směrem k developmentu, který nemusí nutně znamenat nižší kvalitu, ale bude kladen důraz na hledání způsobů, jak snížit náklady."

Nejen, že věří, že hry budou levnější než v poslední době a že vývojáři a vydavatelé budou zkoumat nové způsoby, jak hry zlevnit na tvorbu, ale Karch také věří, že v nadcházejících letech budeme hledět na nedostatek her.

"Myslím si, že v příštích několika letech bude skutečný nedostatek herního obsahu. Viděli jste, kolik propouštění bylo, vidíte, kolik her bylo zabito. Ale máme spoustu dobrých projektů, na které jsem hrdý a na které mám opravdu, ale opravdu silný pocit."

Souhlasíte s názorem společnosti Karch na směr, kterým se průmysl ubírá, a myslíte si, že to nakonec prospěje spotřebitelům?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 685 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.