Skip to main content
Gamereactor Novinky The Callisto Protocol
Novinky

Glen Schofield chce udělat The Callisto Protocol 2, další hru, a zdvojnásobit velikost studia v Zaragoze

Mluvili jsme s generálním ředitelem společnosti Striking Distance ve zbrusu nových kancelářích Striking Distance Studios ve Španělsku.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Aktualizováno 25 srpna 2023

I když bylo studio oznámeno již v roce 2020, rok po založení jeho sídla v San Ramonu v Kalifornii, bylo pro nás docela zarážející zjistit, co se děje v Striking Distance Studios Spain v Zaragoze, když jsme navštívili zbrusu nové kanceláře, abychom se setkali s týmem a poprvé hráli The Callisto Protocol.

Ukázalo se, že v čele s ředitelem kreativního inženýrství a generálním manažerem Jorgem Jiménezem, který pracoval s Glenem Schofieldem po mnoho let ("tlačil technologii vpřed" s Call of Duty mezi jinými projekty), je dvacetiletý tým o umění a technologiích a je zodpovědný za hlavní ray tracing, osvětlení, renderování, modelování obličeje, a gore simulační procesy, díky nimž bude TCP vypadat tak dobře, jak bude vypadat, až bude vydán 2. prosince.

Po práci na dálku po většinu vývoje nová budova v centru Zaragozy shromažďuje vývojáře a zahrnuje takzvanou "Splash Room", kde simulují všechny druhy stříkanců a světelných efektů OLAT na modelech a stěnách. Ale více z toho pokryjeme na okraj, protože nejprve je důležité zdůraznit, jak bude SDS Španělsko hrát ještě důležitější roli v rámci organizace do budoucna, kdy by potenciálně mohly být připraveny dva zápasy, včetně The Callisto Protocol 2:

"No, sedneme si a uděláme nějaké plánování, neměli jsme sakra moc času," přiznává generální ředitel a kreativní ředitel Glen Schofield v rozhovoru pro Gamereactor v Zaragoze. "Osobně bych doufal, že se nám podaří natočit pokračování, o tom si budeme muset promluvit s Kraftonem. A bude nějakou dobu trvat, než na to všechno přijdete. Chci, aby studio rostlo. Pokud v budoucnu uděláme dvě hry - rád bych to udělal - určitě součástí mých plánů je růst [SDS] Španělsko, vlastně tento rok. Opravdu chceme, aby Zaragoza byla živnou půdou pro skvělé inženýry a umělce, chceme, aby lidé věděli, že je to magnet pro to nejlepší v Evropě."

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2011 · 611 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.