I když bylo studio oznámeno již v roce 2020, rok po založení jeho sídla v San Ramonu v Kalifornii, bylo pro nás docela zarážející zjistit, co se děje v Striking Distance Studios Spain v Zaragoze, když jsme navštívili zbrusu nové kanceláře, abychom se setkali s týmem a poprvé hráli The Callisto Protocol.
Ukázalo se, že v čele s ředitelem kreativního inženýrství a generálním manažerem Jorgem Jiménezem, který pracoval s Glenem Schofieldem po mnoho let ("tlačil technologii vpřed" s Call of Duty mezi jinými projekty), je dvacetiletý tým o umění a technologiích a je zodpovědný za hlavní ray tracing, osvětlení, renderování, modelování obličeje, a gore simulační procesy, díky nimž bude TCP vypadat tak dobře, jak bude vypadat, až bude vydán 2. prosince.
Po práci na dálku po většinu vývoje nová budova v centru Zaragozy shromažďuje vývojáře a zahrnuje takzvanou "Splash Room", kde simulují všechny druhy stříkanců a světelných efektů OLAT na modelech a stěnách. Ale více z toho pokryjeme na okraj, protože nejprve je důležité zdůraznit, jak bude SDS Španělsko hrát ještě důležitější roli v rámci organizace do budoucna, kdy by potenciálně mohly být připraveny dva zápasy, včetně The Callisto Protocol 2:
"No, sedneme si a uděláme nějaké plánování, neměli jsme sakra moc času," přiznává generální ředitel a kreativní ředitel Glen Schofield v rozhovoru pro Gamereactor v Zaragoze. "Osobně bych doufal, že se nám podaří natočit pokračování, o tom si budeme muset promluvit s Kraftonem. A bude nějakou dobu trvat, než na to všechno přijdete. Chci, aby studio rostlo. Pokud v budoucnu uděláme dvě hry - rád bych to udělal - určitě součástí mých plánů je růst [SDS] Španělsko, vlastně tento rok. Opravdu chceme, aby Zaragoza byla živnou půdou pro skvělé inženýry a umělce, chceme, aby lidé věděli, že je to magnet pro to nejlepší v Evropě."