Spoluzakladatel Summerfall Studios a předchozí hlavní scénárista Dragon Age David Gaider byl často otevřený ve svých myšlenkách na herní průmysl a veterán se nedávno zaměřil na cestu, kterou se průmysl ubírá, a věří, že by se mohl brzy odsoudit k zániku.
"Způsob, jakým se herní průmysl a herní vývojáři právě teď ubírají – jaký typ existence mají – to tak být nemusí," řekl pro PCGamer. "Existuje i jiný způsob, jak být. Chci jen, aby se všichni konečně spojili a bylo s nimi zacházeno spravedlivě."
"Je tu strach – pokud nebudeme mít všechny pracující přesčas a nebudeme dělat AAA hry, které mají rozpočty 200 milionů dolarů a zaměříme se na fotorealistickou grafiku a 1000 hodin hraní, musíme to všechno zabalit a upracovat každého k smrti, aby to udělal, a to je jediný způsob, jak dělat hry. " pokračoval. "Pokud je to pravda, pak si možná průmysl zaslouží zemřít. Pokud je to pravda. Jde o to, že si prostě nemyslím, že je to pravda."
Zdá se, že se zvětšuje propast mezi vedoucími pracovníky studií a lidmi, kteří dělají hry, které tak rádi hrajeme. Ne každá hra může být miliardovým strojem na úspěch jako Grand Theft Auto V nebo FIFA, a přesto mnoho studií vyhazuje stále větší množství peněz do her, které se snaží stihnout data vydání a vydělat tyto peníze zpět.
