CD Projekt Red je vývojář známý mnoha věcmi, ale vývojář Cyberpunk 2077 a Zaklínač má bohatou historii s vedlejšími úkoly. Od honů na příšery ve hře Zaklínač 3: Divoký hon až po hluboké příběhy ukryté v Night City – vždy je toho hodně k prozkoumání mimo hlavní příběh.
PC Gamer se nedávno zeptal designéra questů CD Projekt Red Pawla Saska, jak vývojáři přistupují ke svým vedlejším úkolům, na což Sasko odpověděl, že "dobrý designér má poměr akceptace svých nápadů mezi 5 a 10 %."
"Pokud má někdo 10 %, je to pravděpodobně jeden z nejlepších lidí, které v týmu máme," pokračoval. To znamená, že pokud jde o nápady na úkoly, bereme jen to nejlepší a na podlaze střižny zůstává mnohem více konceptů, než jsme si mysleli.
"Takže to, co dělám s našimi designéry, je to, že si říkám, dobře, tady je seznam žánrů. Zde je seznam témat, se kterými chci, abyste pracovali – seznam témat. Napište mi pitche. A pak napíšou, ano, pět, deset, dvacet denně. Vynikající pitch je v podstatě jako čtyři věty typu: To je hřiště. Nikdo, žádný umělec nemá jen skvělé nápady. Všichni máme nápady na hovno a je jich spousta, vybíráme jen horních 5 %."
Co si myslíte o tomto přístupu k designu?
