Také jste nevěděli, že Will Smith hraje v zombie střílečce pro mobily a PC, kterou vyvinula čínská společnost Tencent? Nebojte se, nejste zdaleka jediní. Titul nepřilákal ani hráče, ani kritiky ve velké míře a nyní vývojáři přišli a řekli agentuře Reuters, jak obrovský propadák Undawn, osm měsíců po jeho vydání.
Titul, který se může pochlubit rozpočtem kolem 140 milionů dolarů – zhruba dvakrát tolik, než například masivní samurajské dobrodružství Ghost of Tsushima od Sucker Punch – vydělal jen zlomek této částky. Přesněji řečeno, odhaduje se, že vydělal 287 000 dolarů, což je pouhých 0,2 % (!) celkového rozpočtu. Hráčského vrcholu bylo dosaženo krátce po spuštění na něco málo přes 8,5 tisíce simultánních hráčů na Steamu, ale poté prudce klesl a nyní se pohybuje v průměru kolem 900 měsíčně.
V nejnovější čtvrtletní zprávě řekl hlavní stratég společnosti Tencent James Mitchell investorům, že z velké části kvůli katastrofálnímu výsledku Undawn se nyní místo toho zaměří na známější série, jednodušší párty tituly a anime hry na hrdiny podobné Genshin Impact.
Ředitel pro strategii společnosti Tencents James Mitchell:
Zaměřujeme se na méně her s větším rozpočtem, [...] Obvykle se snažíme uzavírat největší sázky na hry, které buď iterují úspěšnou IP... nebo hry, které iterují kolem osvědčeného herního úspěchu v rámci mezery na trhu a přinášejí je na masovější trh."
