Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

V budoucnu očekávejte bezpečnější, méně kreativní a dobře otestované IP pro hry s velkým rozpočtem

Velcí vydavatelé jsou méně ochotni riskovat u AAA titulů.
Jonas Mäki Editor Sweden 23 března 2024

Každý chce vytvořit další velkou live service hru a vydělat jmění.

Během posledních několika let si mnoho hráčů stěžovalo na AAA průmysl za to, že se spoléhá pouze na pokračování s osvědčenými vzorci a neriskuje, což se bohužel často promítá do méně zajímavých her. No, bohužel, v budoucnu bychom toho asi měli očekávat ještě více.

Bloomberg uvádí, že během Game Developers Conference v San Franciscu, která skončila včera (v pátek), několik vedoucích pracovníků videoher výslovně řeklo, že bychom měli v budoucnu očekávat bezpečnější hry, protože živé služby jsou velmi drahé na vývoj a vydavatelé nejsou ochotni podstupovat velká rizika. Místo toho můžeme očekávat, že hry se budou více spoléhat na známé franšízy s dobře otestovanými koncepty.

Bohužel to také znamená méně zkoušení nových věcí, což je tradičně způsob, jakým se tento byznys v minulosti rozrůstal. Článek na Bloombergu naštěstí obsahuje také citace od vývojářů, kteří chtějí prorazit na nové půdě, ale pokud to velcí vydavatelé nebudou ochotni financovat, předpokládáme, že to bude těžké skutečně uskutečnit.

Vzhledem k tomu, že se zdá, že každý velký vydavatel je právě teď pevně rozhodnut vydat další Minecraft, Fortnite, Robblox nebo Grand Theft Auto V a myslí si, že je to mnohem důležitější než vydávání dobře udělaných her pro jednoho hráče (které si ve skutečnosti často vedou opravdu dobře komerčně), mohli bychom se skutečně dočkat toho, že se tato poněkud dystopická budoucnost her skutečně stane.

Co si o tom všem myslíte?

https://twitter.com/cecianasta/status/1771328832299209107

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.