Skip to main content
Novinky

Lightyear Frontier vývojáři vysvětlují, proč spustili na Game Pass

Frame Break: "Doufáme, že díky Game Passu snížíme bariéru vstupu pro lidi na plotě."
Jonas Mäki Editor Sweden Aktualizováno 21 března 2024

Dnes již koncept Game Pass není nový a mnoho dalších společností spustilo vlastní předplatitelskou službu pro hry. Jak pravděpodobně víte, Microsoft vydává své vlastní tituly přímo Game Pass, ale je také běžné, že hry třetích stran jsou spuštěny první den, často nezávislé hry.

Mnozí diskutovali o důsledcích tohoto, dobrých i špatných, a v novém rozhovoru pro TrueAchievements Frame Break generální ředitel Joakim Kopriva Hedström hovoří o svém rozhodnutí vydat nově vydaný Lightyear Frontier přímo Game Pass. Říká, že to vidí jako skvělý způsob, jak oslovit nové publikum, které by jinak nebylo ochotno koupit si tak zvláštní titul, a tvrdí, že tento koncept je "překvapivě obtížné vysvětlit slovy (existuje mnoho způsobů, jak si lidé mohou vyložit 'mech farming'), takže doufáme, že být na Game Passu sníží bariéru vstupu pro lidi, kteří jsou na vážkách, aby si hru vyzkoušeli a pochopit, o čem to všechno je."

Říká také, že Microsoft byl zapojen do výroby na začátku výroby, ještě před tím, než to bylo vůbec oznámeno, když Frame Break vybral ID@Xbox program pro vlastní publikování Lightyear Frontier. To později vedlo k velké pozitivní pozornosti a rozhodnutí vydat jej na Game Pass na premiéře. Nyní doufají, že se více hráčů odváží rozšířit své obzory:

"Snížení vstupní bariéry hodně přispívá k tomu, že hráči zkoušejí hry, se kterými by jinak váhali, a usnadňuje hráčům více než kdy jindy objevovat a rozšiřovat svůj herní vkus. Doufám, že to umožní experimentálnějším a specializovanějším hrám najít si své publikum a prosperovat tam, kde by jinak na tradičních distribučních platformách měly problémy."

Hra Lightyear Frontier (Early Access) se nám opravdu líbila a naše názory si můžete přečíst zde v naší recenzi. Ale co myslíte, přimělo Game Pass hráče pustit se do titulů, se kterými by jinak váhali?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.