Skip to main content
Gamereactor Novinky Super Mario Bros. Wonder
Novinky

Grafika není jediným způsobem, jak dosáhnout realismu, tvrdí výkonný ředitel Nintenda

Nepotřebujete, aby něco vypadalo realisticky, aby to bylo uvěřitelné.
Alex Hopley Editor UK Aktualizováno 21 března 2024

Hry často dosáhnou fantastických věcí, zavedou nás do světů, které přesahují naši představivost, a nechají nás v nich hrát. Něco, po čem hráči ve svých zážitcích neustále touží, je pocit realismu.

Chtějí, aby příběh, který prožívají, svět kolem nich působil jako skutečný. Jedním ze způsobů, jak toho mnoho vývojářů dosahuje, je grafika, ale výkonný ředitel Nintenda Takashi Tezuka vysvětlil, že to není jediný způsob, jak dosáhnout realistického efektu.

"Nemyslím si, že bychom měli usilovat o pocit úspěchu založený pouze na skutečnosti hry," řekl Tezuka. Pokračoval vysvětlením, že hry jako Super Mario Bros. Wonder vytvářejí pocit realismu a uvěřitelnosti v tom, že postavy reagují na svět kolem nich. Ukazování jejich emocí, výrazů a dalších věcí z hráčovy interakce buduje ponoření do děje, i když Mario zůstává kreslený.

Díky, TheGamer.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.