Helldivers II je ve svém jádru PvE hra, a i když nepodporuje PvP prvky, umožňuje jim určitou míru v přátelské palbě, kterou můžete rozdávat svým spoluhráčům. Ať už jde o zasypání evakuační lodi minovým polem, nebo jen o to, že někoho tak silně bodne, že spadne z útesu, existuje mnoho způsobů, jak zajistit, abyste své spoluhráče posílili dříve, než jste očekávali.
Střelba do vlastních řad může být zábavná, ale někteří ji považují za kontroverzní, protože ji lze poměrně snadno použít k trollingu. Bohužel, pokud nejste fanouškem této funkce, v dohledné době nezmizí. Generální ředitel Arrowhead Game Studios Johan Pilestedt řekl, že tato funkce je neodmyslitelnou součástí uvěřitelnosti hry.
"Nejdůležitější věcí, když děláme hry, je uvěřitelnost. Věci by měly být v herním světě konzistentní, a proto musíme mít přátelskou palbu," řekl pro PlayStation. "Pokud vaše kulky mohou zabít nepřátele a nepřátelé mohou zabít vás, pak logika velí, že vaše kulky musí být také schopny zabít vaše přátele. Tento druh designu je ze své podstaty systematický, kdy vytváříme sadu pravidel, která platí pro vše v herním světě, s malými výjimkami."
"To, co to dělá, a co je možná nejzřetelněji patrné z přátelské palby, je to, že to vytváří komplexnost hry, kde hráči musí aktivně přemýšlet během bojových sekvencí - ne způsobem "vyřešení hádanky", ale místo toho velmi primitivním kreativním způsobem řešení problémů. Také smích, který se objeví, když omylem kobercově bombardujete své přátele, umožňuje hravost, která by ve skutečnosti byla tragédií - ale v rámci her můžeme prozkoumat černý humor těchto situací. A konečně, prvek přátelské palby dělá z hráčů skutečnou interaktivní součást herního světa, která hraje velkou roli v poziční hře a pomáhá s týmovou hrou."
Souhlasíte s Pilestedtem?
