Jsme přesně dva týdny od vydání Dragon's Dogma 2, hry, na kterou fanoušci čekali více než 10 let. Naštěstí se zdá, že je to skvělá hra, i když byla kritizována za to, že běží pouze ve 30 snímcích za sekundu.
Proč tedy Capcomu trvalo tak dlouho, než tuto hru vytvořil, a co je motivovalo k tomu, aby se k této sérii znovu vrátili? V rozhovoru pro GamesRadar se režisér Dragon's Dogma 2 Hideaki Itsuno vypořádal s těmito otázkami a vysvětlil, jaký byl jeho zdroj inspirace:
"GTA V pro mě bylo docela velkou inspirací na úrovni toho, jak se mu daří kombinovat několik vznikajících herních systémů do uspokojivého zážitku, který je pro hráče svobodný, pokud jde o svobodu toho, co si může vybrat."
Vysvětluje, proč se mu Grand Theft Auto V tak líbí a které jeho části chce nabídnout v Dragon's Dogma 2:
"Hra to zvládá. Nezhroutí se, nevykopne vás z jedné věci a nepostaví vás do druhé, jen to všechno nechá smíchat dohromady způsobem, který je samozřejmě někdy chaotický, ale vždy působí jako záměrný.
"Tento druh zážitku je něco, co jsem se snažil poskytnout v Dragon's Dogma 2."
To nám zní dobře. Vrátíme se s Dragon's Dogma 2 recenzí, abychom vám řekli, jak dobré je pokračování včas před vydáním.
