Co se pokazilo s Immortals of Aveum ? To je otázka, kterou si vývojáři hry kladou nejčastěji. Hra měla zábavné souboje, solidní grafiku a kritiky se jí obecně líbila (zašli jsme tak daleko, že jsme jí v naší recenzi dali 9).
To se však nemusí nutně promítnout do prodeje. V rozhovoru pro GamesIndustry se režisér Brett Robbins rozpovídal o tom, co mohlo hráče přimět k tomu, aby si nevzali kopii. "Když jsme mířili na vydání, věděli jsme, že je to velmi přeplněné," řekl. "Byl to velmi neobvyklý rok. Vyšla Zelda, Star Wars Jedi: Survivor byl kousek před námi. A když jsme se blížili ke startu, Baldur's Gate 3 náhle vybuchla přímo před námi. Tento, víc než kterýkoli jiný, se zdál být neočekávaný. Věděli jsme, že ve stejný týden budeme mít Armored Core 6, a měli jsme z toho obavy. A Starfield byl asi 10 dní po nás. Byli jsme vklíněni mezi spoustu různých velkých her nebo her od opravdu velkých studií. Úplně jsme se ztratili v hluku... Byla to vražedná řada velkých her a my jsme nové studio, lidé nevěděli, kdo jsme."
Robbins stále doufá v budoucnost Immortals of Aveum. "Byl jsem kreativním ředitelem Dead Space a lidé to zjišťovali roky a roky. Myslím, že Immortals na tom budou stejně."
Ani Ascendant Studios se nevzdává. Tým se přesunul k novému projektu, ale pravděpodobně bude nějakou dobu trvat, než o něm něco uslyšíme.
