Skip to main content
Novinky

Forza Motorsport vývojáři svědčí o stresujícím výrobním procesu hry

Očividně bylo příliš málo pracovních sil a příliš mnoho konzultantů, kteří se na projekt dívali.
Marcus Persson 22 února 2024

Microsoft hodně mluvil o Forza Motorsport a masivním oživení, které hra přinese sérii. Nejen vizuálně, ale i realisticky. Takže díky bohu byla očekávání fanoušků vysoká, když se hra po více než šesti letech vývoje konečně dostala na pulty obchodů.

Bohužel se rychle ukázalo, že věci nejsou tak růžové, jak se slibovalo. Několik nejdůležitějších prvků hry bylo kritizováno a mnozí z nás se škrábali na hlavě a přemýšleli, co se vlastně v zákulisí pokazilo. Jak mohl Forza Motorsport takhle tápat?

Alespoň jeden vývojář nyní prozradil více o tom, co je možná jedním z mnoha důvodů, proč byla hra spuštěna ve špatném stavu. Něco, co v rozhovoru přičítá velkému množství stresu, příliš málo pracovní síle a v neposlední řadě příliš velkému počtu konzultantů.

Vývojáři, které by Microsoft najal na základě smlouvy – tedy na dobu určitou bez zdravotní péče nebo benefitů – by mohli pracovat maximálně 18 měsíců, než by si museli vzít šest volna.

Dále také vysvětluje, jak jeho pracovní poměr skončil relativně náhle a jak se to opakovalo v 10. zatáčce. Nemluvě o tom, jak negativně to ovlivnilo interní šíření informací o hře a herním enginu.

Campos se domníval, že má smlouvu na 18 měsíců a ne na rok, a jediné, co pro něj Microsoft byl ochoten udělat, bylo prodloužit jeho funkční období o několik dalších měsíců.

Je mi líto spolupracovníků, které opouštím. To je jedna ruka navíc, kterou nemají. Tolik znalostí a okrajových věcí, které jsem se dozvěděl o herním enginu, bylo pryč, jednoduše proto, že jsem neměl čas sepsat dokumentaci, protože jsem musel dokončit skladbu

Celý příběh si můžete poslechnout v klipu níže a nemůžete se ubránit údivu nad tím, jak špatně se zdá, že byl celý projekt zvládnut.

Hrajete ještě Forza Motorsport ?

https://www.youtube.com/watch?v=8WG_cBQu01Y

Celý profil 2 469 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.