Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Generální ředitel společnosti Iron Galaxy neočekává, že by se reklama ve hře nebo umístění produktu staly běžnou praxí

Spolušéf vývojáře Killer Instinct se podělil o několik myšlenek o budoucích strategiích příjmů z her.
Ben Lyons Senior Editor 19 února 2024

Je zcela jasné, že se nacházíme ve zlomovém bodě, pokud jde o strategie příjmů z her. Na přelomu nové generace konzolí jsme viděli, jak mnoho titulů zvýšilo svou zaváděcí cenu z 60 na 70 liber a roky předtím bylo běžné vidět hry za 50 liber. S rostoucími náklady na vývoj mnozí předpokládají, že v nadcházející budoucnosti opět uvidíme cenový skok, ale dalo by se to zastavit zavedením nových způsobů, jak generovat příjmy ve hře, třeba ve formě reklam ve hře nebo umístění produktu?

Esteves z DesignRush hovořil s Iron Galaxy Studios ' spoluředitelem Adamem Boyesem, kde dal své dva centy na celou záležitost.

Když byl dotázán na reklamy ve hrách, Boyes uvedl: "V mnoha ohledech je herní prostor AAA definován precedenty, které byly vytvořeny během let zábavy hráčů. Prémiové herní zážitky musí být pohlcující. Pro hráče je velmi obtížné tolerovat přerušení tohoto zážitku kvůli marketingu nebo prodeji.

"Účtování ceny za vstup jim dává čistý únik, který preferují. Hráči jsou ochotni zaplatit za čistý zážitek, podobně jako si filmoví fanoušci koupí Blu-Ray nebo si předplatí prémiovou streamovací službu, jako je Netflix, aby si zážitek udrželi bez reklamních přestávek."

V návaznosti na to byl Boyes dotázán na product placement a na to, zda by to mohla být efektivní strategie. Odpověděl: "Historicky vzato, není vůbec pravděpodobné, že by hráči byli prodáváni, když si užívají své zážitky. Viděli jsme, že Fortnite a Roblox slouží jako platformy, kde mohou hráči komunikovat se značkami, ale jsou to inovátoři a odlehlé hodnoty. Další pozoruhodné příklady, včetně her, které se odehrávají ve světě, kde je reklama běžná.

"Sportovní hry mohou obývat místa nebo arény, kde je reklama součástí scenérie. Nejlepší příležitost k inzerci hráčům se často odehrává mimo hru.

"Existuje obrovský trh, kde se jim prodávají produkty, které doplňují jejich životní styl, ať už jde o periferie pro jejich koníčky, vybavení heren, zboží na oslavu jejich vášní nebo módu, která jim umožní sebevyjádření jako lidí, kteří rádi hrají hry."

V podstatě se zdá, že zatímco mnoho z těchto metod se používá v jiných typech her (jako jsou mobilní tituly nebo free-to-play zážitky) nebo v jiných částech zábavy, pravděpodobně bychom neměli očekávat, že brzy uvidíme reklamy ve hrách nebo umístění produktů, které by napadly většinu AAA titulů.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 685 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.