Skip to main content
Gamereactor Novinky The Last of Us: Part II
Novinky

Naughty Dog doufá, že se mu podaří odstranit crunch

Po krizi, která dovedla The Last of Us: Part II k dokončení, Nechce Naughty Dog opakovat historii.
Alex Hopley Editor UK Aktualizováno 26 března 2024

Crunch byl před pár lety módním slovem v herním průmyslu. Když jsme slyšeli o zaměstnancích Rockstaru, kteří spí u svých stolů, a o dalších vývojářích studií, kteří pracují desítky hodin přesčasů bez spravedlivé odměny, bylo jasné, že se něco musí změnit.

Nyní v novém dokumentu od Naughty Dog několik předních vývojářů promluvilo o tom, jak nechtějí, aby crunch ovlivnil studio do budoucna. "Nyní máme za cíl pro Naughty Dog eliminovat crunch," řekl Neil Druckmann.

"Když přijímáme lidi, říkáme jim, že máme pověst studia, které chroupe, a to je něco, co nechceme. A to je něco, co už dělat nebudeme," řekl vedoucí zajištění kvality Patrick Goss.

https://www.youtube.com/watch?v=SC3C7GMMfDU

Informování nových zaměstnanců, že by se měli vyhýbat krizi, a také přechod na hybridnější/vzdálenější pracovní režim pomohly tomuto problému zabránit, ale pravděpodobně bude ještě chvíli trvat, než krize nadobro zmizí.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.