Skip to main content
Novinky

John Romero potvrdil, že jeho nová FPS je zachráněna poté, co ji Xbox opustil

Romero Games potvrdilo, že FPS, kterou Xbox odložil, má nového, dosud nepojmenovaného vydavatele a 10 znovu přijatých vývojářů, přičemž hra byla kompletně předesignována pro malý tým.
GR Staff Editorial Team 31 října 2026

Spoluzakladatel id Software John Romero potvrdil, že střílečka z prvního pohledu jeho studia, kterou Xbox údajně odložil uprostřed propouštění v Microsoftu v roce 2025, byla zachráněna díky nové smlouvě s vydavatelem a je znovu stavěna týmem, který se zmenšil ze 110 lidí na jen asi pět.

Jak uvedl server GamesRadar+ ze 30. října, Romero řekl, že Romero Games od té doby, co studio získalo nového vydavatele, vrátilo do projektu 10 propuštěných vývojářů. Jeho jméno však odmítl prozradit.

Romero Games oznámilo zcela nový FPS postavený na původní IP v roce 2022. Reportáže z té doby označily tehdy neoznámeného vydavatele za Xbox a projekt byl zřejmě zrušen v létě 2025, v důsledku toho, co se stalo každoročním kolem propouštění v herní divizi Microsoftu. Ani Xbox, ani Romero Games veřejně nepotvrdily vydavatelský vztah.

Odlišná hra na bedrech té staré

Zrušenou verzi nelze dokončit, v tom byl Romero jasný. „Tu hru do konce nedovedeme. Tu hru nemůžeme dotáhnout do konce, protože je to hra pro 110 lidí. Takže jde o kompletní předesign úplně jiné hry, ale využívá spoustu práce, kterou jsme měli v předchozích hrách."

Grafiku, zbraně a další assety ze starého buildu přestoupily do nového projektu, což podle Romera dalo malému týmu „velký náskok". Rozsah nové hry byl přenaplánován podle počtu lidí, které má studio nyní, a Romero uvedl, že se mu v téhle velikosti pracuje dobře a tým nemá zájem nad ni růst.

Vydavatel bez nároků

Podmínky nové smlouvy jsou v odvětví, kde vydavatelé běžně řídí vývoj, neobvyklé. „Vydavatel, se kterým jsme teď, má k této hře nulové kreativní cíle. Jsou spíš jako: ‚děláte, co chcete, my to vydáme, nebudeme vám říkat, co máte dělat'. To je perfektní dohoda, víte?"

Pro předesignovanou FPS nebyl oznámen žádný název, termín vydání ani platformy a identita nového vydavatele zůstává neznámá.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Celý profil Autor Gamereactoru od 1998 · 356 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.