Skip to main content
Novinky

Xbox a Kojimův Physint: Microsoft platí zlomek původní ceny

Microsoft za projekt Physint od Hidea Kojimy zaplatí výrazně méně než původních 400 milionů dolarů.
GR Staff Editorial Team 28 září 2026

Podle víkendových upřesnění z několika médií platí Xbox za chystaný projekt Physint od Hidea Kojimy pouze zlomek z původně uváděné částky 400 milionů dolarů, která byla s tímto titulem spojována v souvislosti se Sony. Skutečná suma, kterou Microsoft vynaloží, nebyla zveřejněna a ani původní údaj 400 milionů dolarů nebyl nikdy oficiálně potvrzen.

Toto číslo poprvé zmínil Christopher Dring z The Game Business ve svém podcastu. Uvedl tehdy, že Xbox podepisuje s Kojimou smlouvu na projekt často označovaný jako Physint s rozpočtem kolem 400 milionů dolarů, přičemž dodal, že slyšel odhady v rozmezí 300 až 600 milionů dolarů. Dring však později své vyjádření korigoval s tím, že Xbox pravděpodobně zaplatí podstatně méně, než kolik Kojima původně požadoval po Sony. Jason Schreier z agentury Bloomberg popsal vyjednanou částku Microsoftu jako výrazně nižší, zatímco Jez Corden z Windows Central šel ještě dál a označil ji za pouhý zlomek, ačkoliv ani jeden z reportérů neuvedl konkrétní číslo.

Hideo Kojima v brýlích a černém saku stojí vedle jiného muže.
Hideo Kojima

Physint, akční špionážní titul od Kojima Productions a duchovní nástupce série Metal Gear Solid, byl původně projektem pro PlayStation. Sony však údajně zastavila financování poté, co vývoj překročil rozpočet a nestihl stanovené termíny. Dohoda s Xboxem má údajně zajišťovat také licenční práva pro filmové a televizní zpracování Physintu a zároveň vylepšené podmínky pro další Kojimův projekt, OD.

Xbox v poslední době potvrdil exkluzivitu pro některé své tituly, zatímco jiné ponechává jako multiplatformní. Otázka, na jakých platformách se nakonec Physint objeví, tak zůstává nevyřešena. Sám Kojima k tomu uvedl pouze to, že jakékoli oznámení přijde později a v tuto chvíli nemůže říci více.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Celý profil Autor Gamereactoru od 1998 · 271 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.