Skip to main content
Gamereactor Novinky Baldur's Gate III
Novinky

Swen Vincke ze společnosti Larian vysvětluje, proč nechceme, aby předplatné dominovalo hraní her

"Ať už bude budoucnost her vypadat jakkoli, obsah bude vždy králem."
Alex Hopley Editor UK Aktualizováno 18 ledna 2024

V reakci na nedávná tvrzení výkonného ředitele Ubisoftu Philippa Tremblaye o tom, že hráči si musí zvyknout na to, že nevlastní své hry, se do věci vložil generální ředitel společnosti Larian Swen Vincke a přidal k této záležitosti své dva centy.

Ve vlákně Twitter/X je jasné, že pro Vinckeho nebude budoucnost tohoto odvětví růžová, pokud mu bude dominovat monopol na předplatné. "Bude mnohem těžší získat dobrý obsah, pokud se předplatné stane dominantním modelem a vybraná skupina bude moci rozhodovat o tom, co půjde na trh a co ne," píše. "Cesta přímo od vývojáře k hráčům."

https://twitter.com/LarAtLarian/status/1747556874562457799

Vincke dále vysvětluje, že pokud se předplatné stane normou, pak se hry stanou mnohem více analýzou nákladů a přínosů, než tomu bylo doposud. Vincke také poukazuje na to, že prosadit se v moři předplacených titulů bude ještě těžší než dnes. Je docela možné, že ve světě pouze s předplatným bychom něco jako Baldur's Gate III neviděli, alespoň podle Vinckeho myšlení.

Souhlasíte se Swenem Vinckem?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.