Studio The Coalition zveřejnilo finální PC požadavky pro titul Gears of War: E-Day před jeho vydáním naplánovaným na 6. října, přičemž úroveň Ultra rozhodně nešetří ambicemi. Dosažení rozlišení 4K při 60 FPS nebo více na Ultra nastavení vyžaduje podle serveru VideoCardz grafickou kartu GeForce RTX 5070 Ti nebo Radeon RX 7900 XT. Tento cíl však nepředstavuje nativní 4K – každé uvedené rozlišení, včetně 1080p, předpokládá aktivovaný upscaling DLSS, FSR, TSR nebo XeSS.
Spodní hranice nároků je podstatně přívětivější. Minimální specifikace cílí na 1080p při 60 FPS na střední detaily (Medium), což odpovídá hardwaru jako RTX 2060 nebo RX 6600. Doporučená úroveň pro 1440p na vysoké detaily (High) pak klesá k modelům RTX 5060, RTX 3060 Ti, RX 9060 XT nebo RX 6700 XT. Pro Ultra nastavení jsou GPU nároky párovány s procesory Ryzen 7 7800X3D nebo Core i7-14700K. The Coalition zároveň potvrzuje, že pro ray-tracované odrazy, stíny a globální iluminaci je plošně vyžadována grafická karta s dedikovanou hardwarovou podporou ray-tracingu. Při startu bude hra podporovat DLSS 4.5, FSR 4 a XeSS 3.0, HDR, ultraširokoúhlé monitory a nabídne vestavěný benchmark. Potřebné místo na disku bylo zredukováno na 115 GB na povinném SSD. Z tabulek sice potichu zmizely grafické karty Intel, ale podpora XeSS zůstává uvedena, takže to nemusí nutně znamenat, že by karty Arc byly ze hry vyloučeny.
Specifikace přicházejí ruku v ruce s oficiálním časovým plánem studia The Coalition: předběžné instalace se otevřou 29. září, předběžný přístup pro majitele Premium Edition začne 1. října a plné vydání následuje 6. října. Jde o podobně agresivní křivku, jakou jsme mohli vidět u finálních PC specifikací pro The Blood of Dawnwalker. To je další z nedávných případů vysoce profilovaných titulů, které se při snaze dosáhnout nejvyšších cílů v rozlišení silně spoléhají na technologie upscalingu.