Kreativní ředitelka hry Marathon, Julia Nardin, odmítla tvrzení, že studio Bungie plánuje sloučit značky Marathon a Destiny. Ve své reakci zveřejněné 16. září na síti X označila tato obvinění za falešná. Nardin uvedla, že pracovala na obou titulech a přestože sdílejí „DNA studia Bungie“, zůstávají podle informací serveru Eurogamer samostatnými projekty.
Spekulace o sloučení byly součástí rozsáhlého anonymního příspěvku, který se původně objevil na platformě 4Chan a následně byl zkompilován na Redditu. Mezi další tvrzení patřilo, že Bungie zvažovalo zasadit Marathon do období Zlatého věku lidstva, aby vytvořilo vazby na budoucí hrozby v Destiny. Únik dále uváděl, že studio znovu najalo bývalé vývojáře Destiny a že do Marathonu integruje nápady z údajné předprodukce Destiny 3. Leak také tvrdil, že Marathon přejde v prosinci na model free-to-play a přidá permanentní PvE režim s názvem Investigations spolu se systémy reputace, frakcí a sociálních prostorů podobných těm v Destiny. Nardin se k těmto jednotlivým bodům nevyjádřila a její reakce se zaměřila výhradně na odmítnutí teze o spojení obou značek.
Studio Bungie vydalo v červnu poslední plánovanou aktualizaci obsahu pro Destiny 2 v rámci živé služby a oznámilo, že hra již žádné další velké obsahové updaty nedostane, ačkoliv opravy stability zůstávají možné. Následné zprávy naznačily, že Destiny 3 aktuálně není ve vývoji. Společnost Sony poté koncem téhož měsíce oznámila v Bungie výrazné propouštění, přičemž dokumentace WARN ve státě Washington potvrdila odchod nejméně 292 zaměstnanců.
Co se týče titulu Marathon, podle odhadů Alinea Analytics se do 24. března prodalo přibližně 1,2 milionu kopií na PC a konzolích, tedy zhruba tři týdny po vydání hry 5. března. Tato čísla jsou však odhady třetích stran, nikoliv oficiální prodejní statistiky studia Bungie. Počet hráčů na platformě Steam navíc od premiéry značně klesl; data ze SteamDB nedávno zaznamenala 24hodinové maximum pod hranicí 3 000 současně hrajících uživatelů.