Bethesda a Xbox ukázali Starfield na velkých pódiích pouze třikrát, takže chápu, že mnozí z vás mají stále spoustu otázek ohledně vysoce očekávané hry. Naštěstí vývojáři začínají odpovídat na stále více z nich. Očekávejte, že dostanete ještě více odpovědí.
Je to proto, že ti z nás, kteří jsou součástí programu Constellation společnosti Starfield, dostali první ze série videí podobných otázkám a odpovědím, kde herní ředitel Todd Howard odpovídá na mnoho přetrvávajících otázek o projektu. To nejen zdánlivě popírá předchozí tvrzení o tom, že Starfield bude mít téměř čtyřikrát více dialogových řádků než Fallout 4 tím, že uvádí, že má přibližně dva a půl krát více se svými 252 953+ právě teď. Odhaluje také, že opustili myšlenku mít realistický palivový systém pro naše kosmické lodě a místo toho skončili s verzí, která omezuje, jak daleko můžeme cestovat najednou. Přidejte hlubší a rozmanitější úkoly a schopnost odstranit negativní vlastnosti dokončením určitých úkolů nebo aktivit a vylepšení přesvědčovacího systému a je bezpečné říci, že Starfield stále zní jako dosud nejambicióznější hra vývojářů The Elder Scrolls V: Skyrim.