Larian se rozhodně cítí jako studio, které stojí za to sledovat, a po úspěchu Baldur's Gate III na The Game Awards jsme se setkali s hlavní designérkou RPG Annou Guxens, abychom si popovídali o hře a přijetí, kterého se jí dostalo.
Kromě toho, že byla velmi pokorná ohledně úspěchu Baldur's Gate III a řekla nám, že ani nečekala, že Larian něco vyhraje, Guxens také mluvila o tom, kde by se hra mohla zlepšit. Hodně kritiky směřovalo k Aktu 3, kterému ona rozumí:
"Každý akt má svou vlastní příchuť," Guxens začíná. "Zvláště druhý akt má velmi silný závěrečný moment, který prostě uzavře celou jeho éru, a pak začít ve třetím aktu, zvláště pokud máte tolik hodin běhu ve zbytku hry, může působit jako hodně odlišný tón a velmi drasticky se měnící, že?"
"Myslím, že je to správné, protože někteří lidé si nejvíce užívají tón třetího dějství, někteří lidé si nejvíce užívají tón druhého dějství, chápu, že tento posun je něco, co je obzvláště náročné překonat, ale dejte tomu šanci a je to něco, co bychom měli mít na paměti, abychom se posunuli kupředu, abychom viděli, jak se s tímto posunem tónu vypořádáme, aby věci nebyly tak drastické."
Od prvního vydání hry jsme viděli spoustu problémů s výkonem, které byly opraveny ve 3. aktu, a i když to rozhodně hodně posouvá tón a zaměření hry, jak již bylo zmíněno, je to něco, co někteří hráči milují, zatímco jiní se o to nestarají.
Jak to myslíš? Je 3. dějství nejlepší částí Baldur's Gate III ? Dejte nám vědět a podívejte se na zbytek našeho exkluzivního rozhovoru níže: