Arkane Lyon nepatří k těm studiím, která najdou skvělý nápad a vymáčknou z něj každý cent. Jeho režisér Dinga Bakaba má širší pohled na budoucí herní design a na konkrétní žánr, který zažívá nový zlatý věk: imerzivní simulátory. Gamereactor měl tu čest vyzpovídat zkušeného vývojáře během jeho vystoupení na konferenci BIG, kde převzal čestnou cenu za rok 2023, a na celý rozhovor se můžete podívat níže.
Bakaba si vzal příklad z Deathloopu a jeho herního cyklu založeného na časové smyčce a zdůraznil různé pohledy na stejný příběh a to, jak různé přístupy obohacují hráčovu hratelnost. Něco jako nový roguelike režim hry God of War: Ragnarök, Valhalla. "Jde o to, že někteří lidé už God of War dohráli dvakrát (...) a opravdu dobře chápou mechaniky, ale spousta hráčů to dohrála jen jednou kvůli příběhu a na konci hry si řeknou, oh, tohle je opravdu dobrý pocit, ale pak hra skončí."
"A myslím si, že příležitost hrát tyto smyčky znovu a znovu a být překvapen a vidět různé věci, zajímavé věci, vám umožní jít hlouběji do mechaniky a dotknout se trochu mistrovství, víte."
Kromě toho, že Bakaba znovu potvrdil, že Dishonored 3 není v budoucích plánech studia, řekl, že jeho další hra (Marvel's Blade, i když se o ní přímo nezmiňuje) bude něco jiného. "V Arkane rádi tvoříme nové věci. Rádi překonáváme sami sebe."
Imerzivní simulátory jsou něčím, co Bakabu fascinuje, a pozorně sleduje práci velkých i malých studií, která tuto filozofii designu uplatňují: "Když si vezmete Dark Messiah of Might and Magic, je to bojová hra, akční hra. Pokud si vezmete Dishonored, je to spíše stealth hra. Když si vezmete Prey, tak spíš horor, survival, psychologický horor ve vesmíru. A dokonce i mimo Arkane, pokud si vezmete Raphaela Colantonia, zakladatele nejnovější hry Arkane, Weird West, je to v jistém smyslu RPG shora dolů s hratelností na dvou páčkách."
"Ale jsou to pohlcující simulátory v tom smyslu, že používají tuto designovou filozofii a aplikují ji v žánru. A to je na tom to zvláštní."