Skip to main content
Gamereactor Novinky Marvel's Blade
Novinky

Marvel's Blade je vyvíjen s vlastním herním enginem

Arkane Lyon jasně preferuje Void Engine před Unreal Enginem.
Jonas Mäki Editor Sweden Aktualizováno 31 ledna 2024

Nejnovější nahrávkou od Arkane Studios byla Redfall, která měla premiéru v březnu a setkala se s velmi smíšenými recenzemi. Byl vyvinut s Unreal Engine společností Arkane Austin, ale pro nadcházející Marvel's Blade bude Arkane Lyon místo toho používat svůj proprietární Void Engine (založený na id Tech), podle profilu zaměstnance na LinkedIn.

Arkane Lyon již dříve používali Void Engine pro Dishonored 2 i Deathloop, ale mnoho lidí si pravděpodobně myslelo, že se místo toho přesunou na Unreal Engine pro svou další hru. Marvel's Blade je stále velmi brzy ve vývoji a pravděpodobně neuvidíme žádné trailery a mnohem méně hraní ještě nejméně další rok nebo dva – ale minulý týden jsme se podívali na tři kusy konceptů.

Těšíte se na lov upírů v Paříži jako Daywalker, až Marvel's Blade vyjde pro PC a Xbox Series S/X?

https://twitter.com/KeemaMr/status/1736370312357322885

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.