Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Frostbite se dočkal nového loga

EA chce, aby logo jejich herního enginu odráželo to, kde jsou dnes.
Jonas Mäki Editor Sweden 19 prosince 2023

Zatímco mnoho herních vývojářů dnes používá Unreal Engine 5, stále existují tací, kteří mají hlavní interní herní engine, který uspokojí jejich jedinečné potřeby. Jedním z nich je EA se svým Frostbite (vyvinutým společností DICE), který debutoval v roce 2008 vydáním Battlefield: Bad Company 2.

Od té doby prošlo logo třemi inkarnacemi a nyní je čas na čtvrtou. EA říká, že předchozí dva díly byly o " zdůraznění našeho zničitelného prostředí v Battlefieldu" a tentokrát chtějí "vyprávět jiný příběh":

"Náš nový otisk ruky, sestavený z po sobě jdoucích, překrývajících se vrstev, ztělesňuje, jak naše týmy staví na silných stránkách ostatních a dosahují toho, co je možné, když pracují samostatně. Každá vrstva, stejně jako každý kus technologie Frostbite, je jak inovací, tak základem, který umožňuje vrstvě nad ní a vytváří soudržný celek.

Ostré řezné hrany předchozích otisků rukou byly také vyhlazeny, čímž vznikly plynulejší tvary. To odráží náš závazek vypořádat se s drsnějšími hranami enginu Frostbite a vytvořit plynulejší zážitek jak pro tvůrce, tak pro hráče."

Níže se můžete podívat, jak to vypadá. Které ze čtyř log Frostbite preferuješ a co si myslíš o příběhu, který se skrývá za novým designem?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.