Skip to main content
Gamereactor Novinky The Last of Us Multiplayer
Novinky

Multiplayerová hra The Last of Us byla zrušena

Naughty Dog chce pokračovat ve vytváření her pro jednoho hráče, ne věnovat většinu vývojářů podpoře live-service her.
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 15 prosince 2023

Sotva jsme slyšeli něco o The Last of Multiplayer, The Last of Us Factions, The Last of Us Online nebo jak tomu chcete říkat poté, co byl oficiálně představen v červnu 2022. Na samém začátku tohoto roku byly vydány další koncepty, ale to nezabránilo tomu, aby se objevilo několik velmi uvěřitelných zvěstí o tom, že projekt má problémy a nadále se rozrůstá. Jeden z režisérů hry dal minulý měsíc fanouškům naději, že je stále naživu. Ukázalo se, že pravdu trochu natahoval.

Naughty Dog potvrzuje, že The Last of Us Online bylo zrušeno, a tak trochu uznává, že jedním z důvodů jsou myšlenky, které Bungie sdílelo poté, co viděli projekt a jejich plány do budoucna. Říkám to poslední část, protože nám bylo řečeno, že oficiální důvod pro zrušení projektu je tento:

"Při přechodu na plnou výrobu se jasně ukázal obrovský rozsah našich ambicí. Abychom mohli vydat a podpořit The Last of Us Online, museli bychom všechny zdroje našeho studia vložit do podpory obsahu po vydání v nadcházejících letech, což by vážně ovlivnilo vývoj budoucích her pro jednoho hráče. Měli jsme tedy před sebou dvě cesty: stát se výhradně live service herním studiem, nebo se nadále zaměřovat na příběhové hry pro jednoho hráče, které definovaly dědictví Naughty Dog."

Psí stanice v podstatě nechtěla věnovat většinu vývojářů podpoře této live-service hry (zejména poté, co PlayStation Studios drasticky omezilo svou iniciativu live-service her), protože by to samozřejmě vedlo k tomu, že by přestali dělat prvotřídní hry pro jednoho hráče, pro které je milujeme.

Ne že by tento multiplayerový projekt stál čas, peníze a úsilí za peníze. Bylo mi řečeno, že produkce tohoto projektu umožnila Naughty Dog provést několik vylepšení svého enginu, plánování výroby, přijít se skvělými herními mechanikami a dalšími, které budou přínosem pro několik her pro jednoho hráče, na kterých studio právě pracuje. Přesto jsem rozhodně zklamaný, že se nedočkáme polootevřeného světa The Last of Us Factions. Co ty?

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2015 · 1 308 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.