Skip to main content
Novinky

ESL: "Counter-Strike 2 ještě není v nejlepších letech"

Rodrigo García: "Zaznamenali jsme obrovský nárůst hráčů, kteří chtěli vyzkoušet něco nového (...), ale očekáváme, že hra bude stejně vybroušená jako Global Offensive."
David Caballero Editor-in-Chief Spain 13 prosince 2023

Když jsme nedávno pokrývali Gaming Fest ve městě Arucas na krásném ostrově Gran Canaria, měli jsme také možnost zúčastnit se několika průmyslových a vzdělávacích panelů a popovídat si s jejich příslušnými řečníky. Rodrigo García je ředitelem růstových trhů a mezinárodních projektů ve skupině ESL FaceIt a kromě témat probíraných během jeho přednášky (včetně takzvané esportové bubliny a nadcházejícího mistrovství světa v esportu) jsme se v rozhovoru níže dotkli několika kompetitivních her, jako je EAFC 24, Dota 2 nebo stále nedávná Counter-Strike 2.

"Jo, chci říct, že CSGO je na scéně už nevím kolik let a bylo to velmi konsolidované," vzpomíná García, když se ho zeptáme na přechod na CS2 jako zlomový bod jak pro komunitu, tak pro organizátory turnajů. "Nadšení ze hry bylo velmi dobré, veškerá dynamika fungovala... Bylo to, víte, jako zralé víno, když to trochu porovnáte, že?

"Nyní, když jsme s CS2," pokračuje ve videu, když už CS:GO neexistuje, "to bylo napětí mezi komunitou, která chtěla, aby hra byla spuštěna hned teď – všichni jsme se těšili, až si ji zahrajeme – a zároveň vývojáři, kteří si dali na čas, aby to skutečně udělali. A pak jsme se dozvěděli, že hra byla vydána. Ale zároveň paradoxně komunita nebyla spokojená, protože tam byly věci, které nefungovaly správně, že?"

"Takže nemůžete mít obojí," uzavírá krok Valve. "Nemůžete to mít opravdu rychle a že to opravdu, opravdu funguje. Takže, jak jsi řekl, [ESL FaceIt Group] uspořádali první masivní turnaj v Austrálii pomocí Counter-Strike 2. Technicky vzato jsme museli překonat určité překážky. Hra sama o sobě ještě není v nejlepších letech, takže bude trvat trochu déle, než se vyleští hrubé hrany. A pak to dostat do fáze, kdy to je... Zaznamenali jsme obrovský nárůst hráčů, kteří chtěli vyzkoušet něco nového, ale jen proto, že to bylo, víte, něco nového. Uvidíme, jak se tento trend časem stabilizuje. Ale ano, jen očekáváme, že hra bude stejně vybroušená jako Global Offensive, která je dávno pryč," mávne rukou režisér.
Téměř tři měsíce po začátku CS2, co si myslíte o přechodu Valve a současném stavu hry? Zanechte komentář níže.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2011 · 611 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.