Poté, co vyhrál Hru roku na The Game Awards a The Golden Joysticks, se zdá, že epické RPG od Larian Studios může zastavit jen velmi máloco. Když nedávno mluvili o jeho úspěchu, někteří vývojáři hovořili o tom, jak doufají, že bude inspirovat změny v tomto odvětví.
"Chci vidět, jak se lidé vydávají na nejrůznější podivné cesty a snaží se hledat, jak to zlepšit," řekl hlavní systémový designér Nick Pechinen pro GQ. Šéf produkce David Walgrave dále hovořil o tom, jak v minulosti vydavatelé říkali, že se hra jako Baldur's Gate III nebude prodávat.
"V devadesátých letech jsem měl pocit, že tahová hra už není cool. Když jsme začínali s Kickstarterem pro Divinity: Original Sin, vydavatelé nám už deset let říkali: 'Tohle se nikdy neprodá.' Scenáristický režisér Adam Smith chce, aby tato nová hra "otevřela dveře". "Když se podíváte na indie prostor, RPG nikdy nezmizela. Lidé mohou jít za vydavatelem a říct: 'Podívejte, co to pro ně kurva udělalo,' řekl.
Je pravděpodobné, že plný dopad Baldur's Gate III neuvidíme v nadcházejících letech, ale je těžké si představit, že by si průmysl po tomto úspěchu nedělal poznámky.
