Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Očekává se, že cloudové hry v roce 2022 vygenerují 2,4 miliardy dolarů

Vypnutí stadionů podle zprávy neudělá díru.
Jonas Mäki Editor Sweden Aktualizováno 25 srpna 2023

Díky GamesIndustry.biz

Velké společnosti jako Google, Microsoft a Amazon se dívají na trh s cloudovými hrami. I když se žádná z nich ještě nestala opravdu významnou silou (Google se nedávno dokonce rozhodl zrušit Stadii), potenciál tu je, protože umožňuje hrát opravdu náročné hry na velmi slabém hardwaru, pokud máte dobré připojení k internetu.

A už vidíme, jak vydělává peníze. Podle zprávy Newzoo se očekává, že cloudové hry vygenerují v roce 2022 2,4 miliardy dolarů, což by byl nárůst o neuvěřitelných 74% ve srovnání s loňským rokem. Výdaje jsou poměrně rovnoměrně rozděleny mezi Asii a Tichomoří (36,5 % příjmů), Evropu (30 %) a Severní Ameriku (27 %).

Je snadné pochopit, proč je cloudový trh považován za tak důležitý, když si uvědomíte, jak velký může potenciálně být, když již vydělává tento druh peněz. Podle zprávy Newzoo bude mít zrušení Stadie velmi malý dopad na trh, protože Google je připočítán za to, že to zvládl opravdu dobře:

"Pozitivní vývoj na trhu cloudových her, který analyzujeme v této zprávě a který podporuje světlou budoucnost této technologie, se kvůli odstávce Stadie nevypaří. Rozhodnutí společnosti Google vrátit peníze za veškerý hardware a herní nákupy související se službou Stadia navíc zabraňuje širší negativní vlně, pokud jde o vnímání cloudových her hráči."

Zpráva končí tím, že příjmy z trhu s cloudovými hrami se znásobí a přistanou na 8,2 miliardy dolarů, když shrneme rok 2025. Čekali jste, že cloudové hraní bude fungovat tak dobře?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.