Skip to main content
Novinky

Microsoft vysvětluje, jak může umělá inteligence pomoci vývojářům her

Od pomoci s vývojem až po testování her existuje velké množství možností.
Jonas Mäki Editor Sweden 29 listopadu 2023

V dnešní době se hodně mluví o umělé inteligenci, protože tato technologie udělala v posledních několika letech obrovské kroky. Skutečnost, že bude implementována do vývoje her (mnohem více, než je tomu nyní), je pravděpodobně něco, co většina lidí očekává, ale jak přesně bude použita?

Tim Stuart, finanční ředitel Xboxu, se nyní v rozhovoru pro TechRaptor podělil o několik příkladů právě toho a říká, že by to mohlo vést k hladšímu pracovnímu postupu, lepším překladům a méně chybám:

"Na straně vývojářů přemýšlíte o milionech a milionech dolarů ve hře vynaložených na lokalizaci, scénář, o tom, jak přemýšlíte o hráčích, kteří se pohybují z bodu A do bodu B, a máte dialogy nehráčských postav.

O to vše se dokáže postarat umělá inteligence. Nyní si řeknete: "Potřebuji, aby se hráč dostal z bodu A do bodu B" a místo toho, abyste museli psát tisíce řádků skriptů nebo kódu, máte prostě umělou inteligenci, která vás dostane z bodu A do bodu B. Věci jako lokalizace a vkládání věcí do nových jazyků.

Když se zamyslíme nad testováním her, milion robotů s umělou inteligencí může projít úrovní Minecraftu a zjistit, kde se hráči zaseknou, kde utrácejí peníze, jak o úrovni přemýšlejí. Takže tohle je – slovní hříčka zamýšlená – pro vývojáře zásadní změna."

Microsoft je jednou ze společností, které nejvíce investovaly do umělé inteligence, ale pravděpodobně bude trvat několik let, než se dočkáme dramatických změn ve vývoji her.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.