Když vývojáři popisují délku hry jako "třídu monster", víte, že to zabere spoustu hodin. To je přesně to, co Like a Dragon: Infinite Wealth potřebuje, podle šéfa studia Ryu Ga Gotoku Masayoshi Yokoyama. Popisuje ji jako "hru třídy monster, která je delší než cokoli, co jsme dosud vytvořili" a že to není něco, co by se dalo dohrát během jedné nebo dvou nocí po celou noc. Říká to v rozhovoru pro japonský server Game Watch (přeložil Automaton). Vidí v tom také problémy:
"To znamená, že spousta lidí bude váhat, zda si hru zahrát, nebo ji nakonec budou čekat na poličce. Přišlo mi smutné, že by to mohlo dopadnout takhle, a tak jsem si řekl, že musíme všechny nabudit natolik, aby si to mohli zahrát."
Řešení, a zejména první věta, je něco, co jsem nečekal, že si přečtu.
"Musíme přimět lidi, aby si hru zahráli asi za týden nebo měsíc, a to i za cenu jejich zdraví, což je důvod, proč je naší povinností jako tvůrců vygenerovat tolik, abychom se na ně mohli těšit. Takhle jsem přemýšlel poslední rok nebo dva - pro hru jako Infinite Wealth musíme rozjet festival. Připadalo by mi trochu neslušné jen tak zahodit tak dlouhou hru a skončit s ní."
Yakuza: Like a Dragon měl příběh, který trval kolem 50 hodin, takže můžeme očekávat, že Like a Dragon: Infinite Wealth, který vyjde 26. ledna, to s velkým náskokem překoná.
