Skip to main content
Gamereactor Novinky Grand Theft Auto VI
Novinky

Šéf Take-Two: Hry mají skvělý poměr ceny a kvality

Strauss Zelnick hovoří o tom, jak hry zastiňují ostatní zábavní produkty v hodnotě, kterou nabízejí za svou cenu.
Marcus Persson Aktualizováno 18 listopadu 2023

Aktualizace: Gamesindustry.biz od té doby oznámil, že Strauss Zelnick neuvedl, že hry by měly být oceňovány po hodinách, a že místo toho generální ředitel Take-Two odkazoval na hry s dobrou hodnotou za peníze kvůli jejich délce a hloubce zkušeností.

Original: Zábava by měla stát hodně peněz, tvrdí generální ředitel společnosti Take-Two Strauss Zelnick, který se během setkání s investory podělil o své názory na toto odvětví a na to, kam by se mohlo v blízké budoucnosti ubírat. Zmínil, že hodně záleží na hodnotě, kterou zákazník cítí, že z produktu získává, a že v budoucnu by hráči měli být účtováni po hodinách. Zelnick řekl:

"Pokud jde o ceny za jakoukoli zábavní nemovitost, algoritmus je v podstatě hodnota očekávaného využití zábavy, což znamená, že hodinová hodnota krát počet očekávaných hodin plus konečná hodnota, kterou zákazník vnímá ve vlastnictví, pokud je titul skutečně vlastněn, nikoli řekněme pronajatý nebo předplacený. A uvidíte, že to platí v každém druhu zábavního prostředku. Podle tohoto standardu jsou naše ceny v první linii stále velmi, velmi nízké, protože nabízíme mnoho hodin zapojení. To nutně neznamená, že odvětví má cenovou sílu nebo chce mít cenovou sílu. Nabízí se však velká hodnota."

Zelnick se také dotkl toho, jak dnešní průmysl nabízí svým zákazníkům obrovskou hodnotu v poměru k ceně a že hry jsou obecně příliš levné. Názor, který sdílel i při předchozích příležitostech. A vzhledem k tomu, že GTA VI je za rohem, nebo alespoň první trailer, lze se ptát, jak bude vypadat cenový model této hry vzhledem k názorům vedení společnosti.

Myslíte si, že dnešní hry nabízejí dobrý poměr ceny a kvality, nebo jsou dokonce příliš levné? Uvažovali byste o platbě za hodinu hraní?

Díky, exputere.

Celý profil 2 470 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.