Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Phil Spencer: Mnoho uživatelů Switche a PlayStationu je součástí komunity Xboxu

Také říká, že bychom měli očekávat, že Microsoft bude "vydávat first-party trháky nebo vysoce očekávané tituly" každé tři měsíce.
Jonas Mäki Editor Sweden 7 listopadu 2023

Hodně se změnilo, když Microsoft koupil Activision Blizzard, což z nich udělalo možná největšího vydavatele třetích stran na PlayStation. A šéf Xboxu Phil Spencer to očividně ví, protože v nedávném rozhovoru s Famitsu odhaluje poněkud překvapivou definici komunity Xboxu poté, co byl dotázán na založení komunity Xboxu v cloudu mimo konzole (přeloženo s Bing AI):

"Obojí je důležité. V první řadě jsem velmi nadšený a těším se na to, co budu moci v budoucnu s hardwarem dělat. Pokud jde o hardware, myslím si, že můžeme uživatelům Xboxu nabídnout něco jedinečného, ne jen následovat to, co dělají jiné společnosti. Musíme vzít v úvahu velký počet uživatelů Nintendo Switch a PlayStation jako součást komunity Xbox, stejně jako považujeme ROG Ally a Steam Deck za součást komunity Xbox.

Stejně tak je také důležité zajistit, aby se všichni, kdo pokračují v hraní her pro Xbox v komunitě, cítili rovnocenně, včetně těch, kteří hrají Game Pass na svém počítači. Je spousta věcí, na kterých je třeba pracovat."

Byl také dotázán, zda bude v budoucnu k dispozici stálý přísun her pro Xbox. Spencer uznal, že až do roku 2022 byly problémy s novými vydáními, ale říká, že v roce 2023 to již bylo lepší a v budoucnu to bude ještě lepší s AAA vydáními každé tři měsíce:

"V příštích dvou až třech letech plánujeme zhruba každé tři měsíce vydávat first-party trháky nebo velmi očekávané tituly. Jsme velmi nadšení a těšíme se na to."

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.