V současné době se Super Mario Bros. Wonder těší uznání kritiky. Pro mnoho fanoušků nejslavnějšího instalatéra na světě to byl skutečný závan čerstvého vzduchu a jedním z klíčových bodů inovace plošinovky je její multiplayer.
V nedávném rozhovoru pro vývojáře na webu Nintenda mluvil herní ředitel Shiro Mouri o tom, jak systém vznikl.
"Od prvotního konceptu jsme chtěli vyvinout hru Mario, která bude zábavná i online," řekl Mouri. "I když hraní online s lidmi z celého světa může být zábavné, věříme, že existují i určité výzvy."
Režisér pak pokračuje v rozhovoru o tom, jak Super Mario Bros. Wonder vytváří neformální spojení, kde si hráči mohou navzájem pomáhat, ale nemusí nutně negativně ovlivnit jejich hru.
V předchozím rozhovoru Takashi Tezuka mluvil o tom, jak viděl člena týmu, který to vzdal v rané fázi Super Mario Run. To pak přimělo Tezuku přehodnotit svůj designový proces a to, jak je důležité dát hráčům svobodu při průzkumu.
Pomohly tomu stíny hráčů, které vidíte v multiplayeru, protože jiný hráč prochází stejnou výzvou jako vy a můžete vidět, jak se k tomu postaví.
