Jedním z nejdiskutovanějších témat minulého týdne bylo bezpochyby propuštění téměř 2000 zaměstnanců Microsoftu a (pokud jsou zvěsti pravdivé) uzavření oddělení, které se zabývá vydáváním fyzických her. Možná to není úplně překvapivé, vzhledem k drbům, které kolují v oboru, že příští Xbox bude zcela digitální – což je nyní také podpořeno statistikami.

Ze všech her prodaných na Xboxu v loňském roce bylo 90 % digitálních a pouze jedna z deseti her byla prodána na disku. Možná není tak divné, že Microsoft přesouvá své zaměření na digitální distribuci – koneckonců, zákazníci zjevně hlasovali svými peněženkami. Bitva mezi fyzickým a digitálním světem je uzavřena a lidé si už zjevně nechtějí pohrávat s disky.
Průmyslový analytik Mat Piscatella uvedl: "Ze služby sledování maloobchodu společnosti Circana - V USA v roce 2023 tvořily fyzické výdaje na software pro platformy Nintendo více než polovinu celkových výdajů na fyzický software. Fyzické výdaje na software pro platformy Xbox tvořily méně než 10 % celkových fyzických výdajů."
Digitální technologie je prostě pohodlnější, i když technicky hry nevlastníte. Skutečnost, na které průměrnému člověku stále více nezáleží. Pokud se však podíváte na Nintendo a PlayStation, čísla se výrazně lišila, přičemž fyzické prodeje tvořily 50 %, respektive 40 %. Otázkou tedy je, proč jsou rozdíly mezi platformami tak velké? Game Pass ?
Co myslíte, proč jsou digitální prodeje mnohem běžnější pro Xbox ve srovnání s PlayStationem a Nintendem?

Díky, ResetEra.