Skip to main content
Novinky

4J Studios mluví o svých ambicích pro Reforj a o tom, jak není moc dobrý v odmítání nových nápadů

Mluvili jsme s producentem Joem Garrettem, známým mnohými jako YouTuber Stampy.
Ben Lyons Senior Editor 23 dubna 2026

Po dlouhou dobu byl jedním z nejpopulárnějších jmen ve světě Minecraftu "Stampy" nebo "Stampylonghead", britský YouTuber známý tím, že vytváří obsah ideální pro všechny věkové kategorie a publikum, a to vše v rámci nesmírně populárního titulu Mojangu. Stampy se od té doby stáhl od tvorby YouTube obsahu ve snaze prozkoumat novou kariérní cestu ve vývoji her, kde v současnosti působí jako producent ve skotském studiu 4J, kde je v současnosti ve výrobě Minecraft a Hypixel-challenger, Reforj.

Během naší nedávné návštěvy akce New Game Plus pořádané London Games Fest jsme měli tu čest mluvit s Joem "Stampym" Garrettem, abychom se dozvěděli více o Reforj a skutečně obrovských ambicích hry. S tímto tématem jsme se zeptali, jak tým postupuje při tom, že možná odkládá svéráznější a bláznivější nápady stranou a soustředí se na klíčové prvky. Odpověď, v nejzákladnější podobě, je, že vývojový tým to nedělá a prostě nechává kreativitu plynout.

"Nemyslím si, že se nám daří moc dobře. Víme, že máme dlouhodobý plán. Víme, že chceme mít velké věci, třeba vozidla. Engine je opravdu dobrý na vozidla. Máme vozidla v enginu. Ještě nejsou ve hře, ale byla v dřívějších demech, která vznikla. Takže víme, co budeme mít. Víme, že budeme mít brány s těmito velkými pilíři. Víme, že na nich pracujeme. Ale co se týče menších věcí, nebo věcí, které můžeme implementovat trochu rychleji, jako noví nepřátelé nebo nové funkce pro lepší život, jsme opravdu rychlí v přizpůsobování.

"Víš, protože tolik nasloucháme komunitě, jakékoliv malé návrhy nebo třeba... 'přidej nábytek nebo věci', vím, že říkám malé návrhy a zbytek týmu to asi sleduje, jako jsem na tom pracoval dva měsíce! Víš, věci, které se dají trochu snáz implementovat než věci jako vozidla. Jsme velmi agilní, takže to můžeme přidávat docela rychle. Máme širší obraz, známe svět a máme takovou hranici. Ale co se týče těch malých částí, které bereme, záměrně se příliš neomezujeme. Když strávíme měsíce a měsíce prací na něčem, pak to ukážeme komunitě, ale oni o to nemají zájem, nebo řeknou: 'aha, mohlo to být takhle', tak jsme jen promarnili spoustu času, že?

"Takže doslova sdílíme, víte, když pracujeme na mobovi, ukazujeme ho v šedé krabici, nebo ukazujeme konceptuální umění, a dostáváme zpětnou vazbu ještě předtím, než spousta animátorů začne animovat nebo přidávat zvuky. Takže takhle se snažíme vyvíjet a zdá se, že to funguje."

Celý rozhovor s Garrettem si můžete přečíst níže a pokud jde o další informace od Reforj, hra je stále ve vývoji a hledá další zpětnou vazbu od komunity, která by pomohla vytyčit její směr a budoucí plány.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 678 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.