Skip to main content
Gamereactor Novinky Halo Tatanka
Novinky

343 Industries je do značné míry "začínající od nuly"

Nové vedení, nový motor a nové projekty. Zdá se, že od vývojáře Halo dostáváme velké změny.
Jonas Mäki Editor Sweden Aktualizováno 25 srpna 2023

Společnost 343 Industries byla založena před 16 lety s výhradní odpovědností za zpracování všeho, co se týkalo Halo poté, co Bungie opustilo Microsoft a stalo se nezávislým. Bohužel nikdy nebyli schopni dodat stejné mistrovské kousky, jaké Bungie vytvořilo, a jejich nejnovější hra Halo Infinite se setkala s ostrou kritikou za chyby, nedostatek podpory, chybějící funkce a hloupá rozhodnutí, jako je nucení konzolových hráčů hrát proti PC v multiplayeru.

V nové zprávě Bloombergu nám Jason Schreier říká spoustu zajímavých věcí týkajících se stavu 343 Industries a Halo. Většina z nich jsou věci, o kterých jsme slyšeli zvěsti dříve, ale to, že o nich Schreier píše, je tak blízko potvrzení, jak jen dostaneme.

Ukázalo se, že 95 lidí muselo opustit studio během nedávného propouštění 10 000+ zaměstnanců společnosti Microsoft, a to včetně několika veteránů a také velké části managementu. Podle zprávy 343 Industries nyní "začíná od nuly". Jednou z hlavních věcí to znamená, že nový šéf studia Pierre Hintze se rozhodl upustit od enginu Slipspace, který byl vytvořen pro Halo Infinite, protože se s ním pracovalo velmi obtížně, místo toho budou používat Unreal Engine 5 od Epic.

Bohužel v současné době není ve vývoji žádný nový obsah pro jednoho hráče Halo, ani DLC, ani hry. Zdá se, že desetiletý plán pro Halo Infinite již také neplatí, protože "nedávné kroky ukazují na krátkodobější vizi".

To však neznamená, že nedostaneme žádné nové Halo, protože Certain Affinity pracuje na Tatanka (pracovní název), což je Halo Battle Royale hra, o které se již nějakou dobu spekuluje, kdysi zamýšlená jako obsah pro Halo Infinite, ale nyní samostatný titul, který se zdánlivě vyvíjel "v různých směrech".

Držme si palce, aby 343 Studios mohlo získat tolik potřebný reset, který potřebuje, a opravdu udělat velký návrat pomocí Unreal Engine 5 v určitém okamžiku. Do té doby se snad ukáže, že Tatanka je přesně to, co franšíza potřebovala.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.