Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

33 % dospívajících používá umělou inteligenci pro sociální interakci a vztahy

Nová studie také tvrdí, že 70 % dospívajících použilo umělou inteligenci ke konverzaci.
Alex Hopley Editor UK 29 července 2025

Zdá se, že stále více lidí se hrne k umělé inteligenci pro snadné odpovědi na každodenní hádanky, pomoc s velkými úkoly a dokonce i jednoduchou sociální interakci. Nová studie tvrdí, že více než 70 % dospívajících používalo společníky s umělou inteligencí a polovina je používá pravidelně.

Studie pochází od Common Sense Media, neziskové organizace v USA, která je známá tím, že se snaží doporučovat filmy, televizní pořady a další na základě jejich vhodnosti pro rodinu. Studie také uvedla, že 33 % dospívajících používá umělou inteligenci pro sociální interakci a vztahy, včetně romantických interakcí, emocionální podpory, přátelství a dalších.

Polovina dospívajících říká, že nemůže věřit radám umělé inteligence, ale to nebrání třetině z nich diskutovat o důležitých otázkách týkajících se modelů umělé inteligence. Hlavní autor studie Michael Robb řekl AP News, že věří, že zjištění by měla být varováním pro rodiče, učitele a zákonodárce.

"Když jsme se pustili do tohoto průzkumu, neměli jsme tušení, kolik dětí skutečně používá společníky s umělou inteligencí," řekl Robb. "Pokud dospívající rozvíjejí sociální dovednosti na platformách umělé inteligence, kde jsou neustále ověřováni, nejsou vyzýváni, neučí se číst sociální signály nebo chápat perspektivu někoho jiného, nebudou v reálném světě adekvátně připraveni."

Chatujete s umělou inteligencí o vážných problémech?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.