Panache Digital Games, vývojář vytvářející 1666: Amsterdam, reagoval na hráče prologu a online komentátoři, kteří objevili, že ve hře byly použity AI zdroje a jejich propagace. Muž s příliš mnoha knoflíky na saku, naskládanou zeleninou, která vypadala velmi zvláštně. Několika bystrým hráčům bylo jasné, že ne všechno je v této fázi lidský výtvor.
Vývojář to přiznal v novém příspěvku na sociálních sítích, že genAI assety jsou jen "rané verze" a že je brzy nahradí lidské assety. "Máme oddaný tým více než tuctu talentovaných a zkušených umělců. U nich jsme se podívali na dané assety a zjistili jsme, že skutečně existují některé rané verze assetů, které se dostaly do prologu. To zahrnuje některé herní portréty a externí marketingové materiály," řekl Panache.
"Aktivně přezkoumáváme zmíněná aktiva. Lidské verze budou brzy vydány v aktualizaci. Přiznáváme toto opomenutí a omlouváme se za případné zklamání. Buďte prosím ujištěni, že Early Access a plná hra nebudou obsahovat žádné assety generované AI," pokračuje příspěvek.
Podobné situace jsme už viděli, i když oblíbené hry jako Clair Obscur: Expedition 33 a ARC Raiders přiznaly, že používají AI v "raných" assetech, které nakonec vyjdou v plném vydání. Používání AI je dnes považováno za novou normu, ale mnozí stále nepřijmou její zařazení a rovnou odmítají koupit hru, která ji obsahuje.
